Benamkan diri anda dalam permainan, terbang ke planet lain, kunjungi tempoh wujudnya dinosaur, berjalan di sepanjang dasar laut di antara ikan hiu berenang - semua ini bukan lagi khayalan. Sekarang ini dan banyak lagi yang boleh dilakukan tanpa meninggalkan rumah anda. Pakai cermin mata, misalnya, HTC Vive Cosmos secara langsung atau, seperti yang disebut juga, topi keledar untuk merendam dalam realiti maya dan semuanya akan dapat dilakukan. Masanya akan tiba ketika realiti maya akan mula menggantikan kehidupan nyata kita yang kelabu dan tidak menarik.
Kandungan
Kaca realiti maya adalah peranti super moden khas yang dapat mensimulasikan ruang tiga dimensi dengan semua ciri audiovisualnya. Segala-galanya dianggap nyata. Peranti ini terdiri daripada plastik, dan kadangkala badan kadbod, yang mempunyai skrin terpasang dan lensa khas untuk memfokuskan gambar secara berasingan untuk setiap mata. Berkat transmisi adaptif ini, yang terpisah untuk setiap mata, kesan wujud dalam kenyataan lain, serta menjejaki semua pergerakan kepala menggunakan sensor (giroskop dan akselerometer).
Untuk interaksi yang lebih intensif antara pengguna dan maya, bahagian bantu digunakan, contohnya:
Selalunya, cermin mata maya digunakan dalam permainan dan ketika menonton video 3D, tetapi sebenarnya ia relevan dalam banyak arah lain:
Dan ini, tentu saja, tidak semuanya: mengadakan acara besar-besaran dengan kehadiran pemirsa jarak jauh secara maya, menjual di Internet, di mana anda dapat mempersembahkan barang menggunakan VR, komunikasi dalam pelbagai utusan akan menjadi jelas dan tidak dapat dilupakan. Mereka yang berpendapat bahawa cermin mata maya hanya permainan untuk pemain sangat keliru dan akan yakin akan perkara ini dalam masa terdekat.
Pertama sekali, anda perlu memutuskan peranti yang mereka akan berinteraksi, serta kos yang berpatutan. Semua cermin mata VR dibahagikan kepada 4 kumpulan bergantung kepada apa yang akan disambungkannya:
Setiap jenis mempunyai ciri, kelebihan dan kekurangannya sendiri, tetapi mereka mempunyai kriteria yang hampir sama ketika memilih:
Penting!
Untuk keselesaan sepenuhnya semasa anda berada dalam dimensi tiga dimensi, anda perlu menjaga pelekapan topi keledar yang selamat di kepala, mengambil kira keanehan penglihatan (jika ada masalah, perlu untuk menyediakan kemungkinan menyesuaikan lensa), selalunya pengeluar menunjukkan pengembangan umum skrin untuk kedua-dua mata (untuk mengira, anda perlu membaginya) oleh dua).
Kos bergantung pada kerumitan peranti (sensor, penguat tambahan, dll.) Dan peranti yang berinteraksi.
Jadi, cermin mata VR untuk telefon pintar adalah yang paling berpatutan di pasaran dengan harga ($ 20-170). Dengan mereka adalah lebih baik untuk mula berkenalan dengan jenis teknik ini. Peranti untuk PC dan komputer riba jauh lebih mahal dan tersedia untuk pengguna atau syarikat kaya yang menyediakan perkhidmatan. Julatnya antara $ 500 dan $ 1000. Konsol permainan memerlukan peranti dengan fungsi yang diperluas, jadi harganya adalah $ 300-500. Yang paling mahal adalah cermin mata yang berdiri sendiri untuk realiti maya. Kos mereka mencecah 3000-4000 dolar, dan ini menjadikan mereka impian yang tidak dapat dicapai dari sekadar manusia. Anda boleh mengujinya hanya di salon Wirth khas.
Terdapat lebih dari 1000 gelas VR berbeza yang terdapat di pasaran sekarang. HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung telah menjadi pengeluar peranti yang popular dan menuntut. Banyak pengeluar mencuba teknologi tinggi, misalnya, DJI Goggles telah menguji kacamata VR untuk quadcopters, dengan bantuan mereka, anda dapat menikmati penerbangan burung yang sebenarnya dan melihat persekitaran dari ketinggian.
HTC kekal sebagai syarikat realiti maya yang paling maju. Model hands-on HTC Vive Cosmos baru dipersembahkan pada musim gugur ini. Jualannya baru sahaja bermula di Eropah. Tidak dinafikan, ini akan menjadi jenama utama pengeluar, berbeza dengan semua yang dilihat dan diuji sebelumnya.
HTC Vive Eye yang dikeluarkan sebelumnya dan produk baru pada asasnya berbeza antara satu sama lain, baik dari segi reka bentuk dan perkakasan.
Parameter | Spesifikasi |
---|---|
Keserasian | PC, komputer riba |
Peralatan | topi keledar dengan fon kepala dan mikrofon terbina dalam, pengawal kayu bedik |
Skrin | 1440 * 1700; LCD RGB |
Sudut pandang | 110 darjah |
ciri tambahan | penjejakan dalaman, 6 kamera, lampu LED untuk bekerja dalam gelap |
Dimensi keseluruhan | tiada data yang tepat |
Berat | tidak diketahui, tetapi jauh lebih berat daripada pendahulunya |
Kos | 600-700 $ |
Hands-on Cosmos diiktiraf sebagai alat dengar VR beresolusi tertinggi 2800 * 1700 piksel dalam penggunaan komersial. Paparkan pepenjuru 3,4 inci menggunakan LCD RGB. Tidak hanya terdapat LED putih, biru, merah dan hijau untuk lampu latar. Ini meningkatkan sifat rendering warna, kecerahan dan kontras gambar. Kadar penyegaran skrin adalah 90 Hz, memerlukan banyak tenaga untuk menghidupkan semua piksel ini pada 90 bingkai sesaat.
Tidak ada penjejakan luaran dalam model ini. Segala-galanya ada di dalam topi keledar, yang menjadikannya cukup berat. Sebagai alat penjejakan dalaman, perangkat ini dilengkapi dengan 6 kamera, yang bertanggung jawab untuk mengesan persekitaran dan pengawal. Mereka dibantu oleh sensor G konvensional dan giroskop. Pengawal itu sendiri dilengkapi dengan lampu latar LED yang berasingan, yang memudahkan pengesanan dalam kegelapan, serta sensor G-giroskop sendiri. Setiap pengawal memerlukan 2 bateri AA untuk menghidupkannya.
Penampilan yang dikemas kini sangat mengagumkan. Pelekap yang selesa dan tahan lama memasang helmet ke kepala dengan selesa. Tali baru mempunyai berat sehingga mereka direka untuk dimuat secara merata, yang secara signifikan mengurangkan keletihan semasa pemakaian yang panjang.
Terdapat visor berengsel yang dengannya anda boleh masuk dan keluar dari realiti maya dengan mudah tanpa mengeluarkan peranti. Dalam alat dengar ini, semuanya difikirkan dengan terperinci terkecil, bahkan hakikat bahawa dalam permainan aktif pemain berpeluh, dan ini menjadikan sisipan lembut basah. Itulah sebabnya mengapa ia dibuat boleh ditanggalkan, setelah beberapa sesi mereka dapat dicuci dan dimasukkan semula.
Sekiranya kita bercakap mengenai ergonomi dan reka bentuk pengawal, perlu diingat bahawa mereka agak luar biasa pada mulanya, kebanyakannya disebabkan oleh berat badan mereka. Seiring waktu, setelah jangka waktu penggunaan tertentu, tangan menjadi terbiasa dengan berat dan bentuknya. Pengawal Joystick melakukan tugas yang sangat baik dalam membantu peranti dalam mewujudkan perendaman dalam realiti maya.
Kelebihan besar cermin mata VR ini ialah ia berbentuk modular. Ini bermaksud bahawa earbud yang disertakan dapat ditukar dengan mudah untuk yang lain yang sesuai. Selain itu, bahagian depan alat dengar juga dapat diganti dengan modul dengan sensor IR dan bukannya kamera, dan kemudian interaksi dengan versi PC yang lebih lama adalah mungkin.
HTC telah bekerjasama dengan Intel untuk mengembangkan sistem tanpa wayar untuk penyesuai. Sekarang anda tidak perlu lagi takut dengan kemungkinan terjerat dalam kabel semasa permainan aktif dan bergerak di sekitar bilik.
Secara keseluruhan, HTC Vive Cosmos hands-on pasti akan menonjol daripada yang lain di pasaran dengan parameter dan ciri-ciri canggih yang tinggi. Kelemahan utamanya adalah terlalu mahal, kerana permintaannya mungkin rendah. Apa gunanya membelanjakan $ 600 untuk model ini, jika anda dapat membeli sesuatu yang lebih sederhana dari segi fungsinya, tetapi pesanan besarnya lebih murah, yang bermaksud lebih berpatutan.