Fordyp deg i spillet, fly til en annen planet, besøk perioden med dinosaurer, gå langs havbunnen mellom flytende haier - alt dette er ikke lenger fra kategorien fantasi. Nå kan dette og mye mer gjøres uten å forlate hjemmet ditt. Ta på deg briller, for eksempel HTC Vive Cosmos hands-on eller, som de også kalles, en hjelm for nedsenking i virtuell virkelighet, og alt vil være mulig. Tiden vil komme når virtuell virkelighet vil begynne å erstatte vårt grå og ikke interessante virkelige liv.
Innhold
Virtual reality-briller er en spesiell supermoderne enhet som kan simulere ethvert tredimensjonalt rom med alle sine audiovisuelle funksjoner. Alt oppleves som ekte. Enheten består av en plast, og noen ganger pappkropp, som har en innebygd skjerm og spesielle linser for å fokusere bilder separat for hvert øye. Det er takket være denne adaptive overføringen, skilt for hvert øye, at effekten av å være i en annen virkelighet skapes, samt spore alle hodebevegelser ved hjelp av sensorer (gyroskop og akselerometer).
For mer intensiv samhandling mellom brukeren og den virtuelle brukes hjelpedeler, for eksempel:
Ofte brukes virtuelle briller i spill og når du ser på 3D-videoer, men faktisk er de relevante i mange andre retninger:
Og dette er selvfølgelig ikke alt: å holde massearrangementer med virtuell tilstedeværelse av eksterne seere, selge på Internett, der du kan presentere varer ved hjelp av VR, vil kommunikasjon i forskjellige budbringere bli levende og uforglemmelig. De som tror at virtuelle briller bare er spill for spillere tar veldig feil og vil være overbevist om dette i nær fremtid.
Først og fremst må du bestemme hvilken enhet de vil samhandle med, samt den rimelige kostnaden. Alle VR-briller er delt inn i 4 grupper, avhengig av hva de skal kobles til:
Hver av typene har sine egne egenskaper, fordeler og ulemper, men de har omtrent de samme kriteriene når du velger:
Viktig!
For full komfort mens du holder deg i den tredimensjonale dimensjonen, er det nødvendig å ta vare på sikker fiksering av hjelmen på hodet, ta hensyn til særegenhetene til synet (hvis det er problemer, er det nødvendig å sørge for muligheten for å justere linsene), oftest indikerer produsenter den generelle utvidelsen av skjermen for begge øyne (for å beregne, må du dele den av to).
Kostnaden avhenger av kompleksiteten til enheten (sensorer, ekstra forsterkere osv.) Og den interagerende enheten.
Så VR-briller for smarttelefoner er de rimeligste på markedet til en pris ($ 20-170). Det er med dem det er bedre å begynne å bli kjent med denne typen teknikker. Enheter for PCer og bærbare datamaskiner er mye dyrere og tilgjengelige for velstående brukere eller selskaper som tilbyr tjenester. Området er mellom $ 500 og $ 1000. Spillkonsoller krever enheter med utvidet funksjonalitet, så prisen er $ 300-500. De dyreste er frittstående briller for virtual reality. Kostnaden deres når 3000-4000 dollar, og dette gjør dem til en uoppnåelig drøm om bare dødelige. Du kan bare teste dem i spesielle Wirth-salonger.
Det er over 1000 forskjellige VR-briller tilgjengelig på markedet i dag. HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung ble populære og krevde produsenter av enheter. Mange produsenter prøver seg på høyteknologi, for eksempel DJI Goggles testet VR-briller for quadcopters, med deres hjelp kan du oppleve en ekte fugleflukt og se miljøet fra en høyde.
HTC er fortsatt det mest avanserte virtual reality-selskapet. Den nye HTC Vive Cosmos hands-on-modellen ble presentert i høst. Salget har nettopp startet i Europa. Utvilsomt vil dette være det nye flaggskipet til produsenten, forskjellig fra alt som tidligere er sett og testet.
Den tidligere utgitte HTC Vive Eye og det nye produktet er fundamentalt forskjellige fra hverandre, både når det gjelder design og maskinvare.
Parametere | Spesifikasjoner |
---|---|
Kompatibilitet | PC, bærbar PC |
Utstyr | hjelm med innebygde hodetelefoner og mikrofon, styrespakkontroller |
Skjerm | 1440 * 1700; RGB LCD |
Innsynsvinkel | 110 grader |
tilleggsegenskaper | intern sporing, 6 kameraer, LED-lys for arbeid i mørket |
Dimensjoner | ingen eksakte data |
Vekt | ukjent, men betydelig tyngre enn forgjengeren |
Kostnaden | 600-700 $ |
Cosmos hands-on er anerkjent som det høyeste oppløsnings VR-hodesettet på 2800 * 1700 piksler i kommersiell bruk. Vis diagonal 3,4 tommer med RGB LCD. Det er ikke bare hvite, men også blå, røde og grønne lysdioder for bakgrunnsbelysning. Dette forbedrer fargegjengivelsesegenskapene, lysstyrken og kontrasten til bildene. Oppdateringsfrekvensen på skjermen er 90 Hz, det tar mye strøm å slå på alle disse pikslene med 90 bilder per sekund.
Det er ingen ekstern sporing i denne modellen. Alt er inne i hjelmen, noe som gjør den ganske tung. Som en intern sporingsenhet er enheten utstyrt med 6 kameraer, som er ansvarlige for å spore miljøet og kontrollere. De blir assistert av en konvensjonell G-sensor og et gyroskop. Kontrollerne er utstyrt med en separat LED-bakgrunnsbelysning som muliggjør sporing i mørket, samt sin egen G-sensor og gyroskop. Hver kontroller krever 2 AA-batterier for å få strøm.
Det oppdaterte utseendet er beundringsverdig. Praktiske og holdbare fester fester hjelmen komfortabelt til hodet. De nye stroppene er tungt vektet slik at de er konstruert for å belastes jevnt, noe som reduserer utmattelse betydelig under langvarig slitasje.
Det er et hengslet visir som du enkelt kan gå inn i og ut av virtuell virkelighet uten å fjerne enheten. I dette headsettet er alt tenkt ut i minste detalj, til og med det faktum at i et aktivt spill svetter spilleren, og dette gjør de myke innsatsene våte. Det er derfor de ble fjernet, etter flere økter kan de vaskes og settes inn på nytt.
Hvis vi snakker om ergonomien og utformingen av kontrollerne, er det verdt å merke seg at de først er ganske uvanlige, hovedsakelig på grunn av vekten. Over tid, etter en viss brukstid, blir hendene vant til vekt og form. Styrespakekontrollere gjør en utmerket jobb med å hjelpe enheten med å skape en dyp fordypning i virtuell virkelighet.
Den store fordelen med disse VR-brillene er at de er modulære. Dette betyr at de medfølgende øreproppene enkelt kan byttes ut mot andre passende. I tillegg kan hodesettets front også byttes ut med en modul med IR-sensorer i stedet for kameraer, og da er interaksjon med eldre PC-versjoner mulig.
HTC har inngått et samarbeid med Intel for å utvikle et trådløst system for adapteren. Nå trenger du ikke lenger være redd for muligheten for å bli viklet inn i ledningene under det aktive spillet og bevege deg rundt i rommet.
Samlet sett vil HTC Vive Cosmos hands-on definitivt skille seg ut fra andre på markedet med sine parametere og høye, avanserte funksjoner. Den største ulempen vil være for dyrt, noe som etterspørselen kan være liten. Hva er poenget med å bruke $ 600 for denne modellen hvis du kan kjøpe noe litt enklere i funksjonalitet, men mye billigere, og derfor rimeligere.