I 2019 fortsetter en bitter debatt mellom fans av videospill på stasjonære datamaskiner og elskere av den mobile livsstilen. Inntil for noen år siden var det umulig å forestille seg en seriøs spillkamp på bærbare datamaskiner som ganske enkelt manglet kraft og kjølekapasitet til en PC. Men i dag ser vi en enorm gaming-bærbar industri som millioner av spillere over hele verden har byttet til.
En veldig lignende situasjon utvikler seg med utvikling av teknologier for spill på smarttelefoner. I mer enn et dusin år har mange IT-produsenter assosiert med profesjonelt spill prøvd å løse problemet med å overføre populære virtuelle verdener og streamingspill til en telefon, som praktisk talt har blitt til en ekstra mekanisk del av eierens kropp.
Ifølge analytikernes estimater vil videospillmarkedet i løpet av de neste to årene utgjøre om lag 50% av salget på nettbrett og smarttelefoner.For å forstå til hvilket nivå mobilspillteknologi har avansert, la oss analysere det beste eksemplet som nettopp kom til markedet fra Razer.
Innhold
De siste årene har det blitt gjort flere forsøk på å kombinere en telefonskjerm og en klassisk gamepad (for eksempel fra den legendariske Nokia), men resultatet var skuffende med den lave kvaliteten på spillet. Responshastigheten og bildet led. Alvorlige strategier kunne rett og slett ikke spilles bra. Imidlertid er utviklerne godt klar over at overføring av sosiale forbindelser og spillrealitet for en bestemt bruker til en enhet er bransjens fremtid. Derfor stopper ikke nye smarttelefoner med å skape kraftigere, spesielt skreddersydd for å jobbe med spillet.
Videre er det praktisk utviklet en strategi for salg av mobilspill, som skiller seg betydelig fra tidligere år. Hvis tidligere den samme Nokia ga ut et bibliotek med spill som kunne brukes av alle spillere som kjøpte en smarttelefon fra den, har nå produsentens tilnærming blitt mer pragmatisk. Nesten alle Android-fokuserte produsenter tillater gratis spill, men enhver betydelig fremgang i spillnivå vil koste penger.
Som et resultat vil spenningen i spillingen gjøre jobben sin, og antall små investeringer for å fortsette spillet kan raskt bli til anstendige økonomiske kostnader. Et slående eksempel er skolebarn som mest aktivt bruker den nye teknologien til mobilspill. Ofte er det ikke nok lommepenger for å delta i et virtuelt show, og du kan ofte høre de indignerte utropene til foreldre som barnet deres tok penger fra kortet og brukte det på et leketøy.
Ved omtale av Razer-merket vil enhver spiller umiddelbart bli minnet på de kule periferiutstyrene som den mest avanserte spilleren drømmer om. Det er de spesialiserte spillmusene, høyttalerne og tastaturene som har gjort produsenten til flaggskipet i spillindustrien, men de er bare en brøkdel av maskinvaren og programvarespekteret den produserer.
Selskapet startet i 2005 da grunnleggerne, Singapore State University-utdannet Ming Liang Tang og tidligere Kerna-sjef Robert Krakoff, mottok en solid investering fra en Singapore-millionær og et Hong Kong-basert selskap for å kjøpe Razer-merket.
Et år senere kom DeathAdder-spillmusen inn på markedet, som over tid vil bli et av verdens mest solgte tilbehør.
Innen 2011 utvidet selskapet sin tilstedeværelse i Amerika, hvor det ble registrert, flyttet til Europa (hovedkvarter i Hamburg) og Kina (representasjonskontor i Shanghai).
På Consumer Electronics Show samme år ble Razer Switchblade introdusert for publikum.
To år senere ble Razer Edge-spillbrettet basert på Windows 8 demonstrert på samme sted.
I samme 2013 ble to originale spill-bærbare datamaskiner Blade (14 tommer) og Blade Pro (17 tommer) kunngjort, som arbeidet med en Intel Haswell-prosessor. Samtidig ble den første av dem anerkjent som den tynneste spill-bærbare datamaskinen på sin tid.
Fram til 2017, som ble et landemerke for produsenten, ble Razer gjentatte ganger tildelt tittelen brukervalg på utstillingssteder. Han samarbeidet også med Lenovo og Chroma for å levere intelligente, ergonomiske bakgrunnsbelyste tastaturer og mus som førte spillere til et helt nytt nivå av komfort og respons under spilling.
I 2017 gikk selskapet inn på sin børsnotering, som ble anerkjent som årets mest suksessrike og er notert på Hong Kong Stock Exchange. I samme periode ble den første gaming-smarttelefonen presentert for publikum, noe som forårsaket en voldsom reaksjon og kontrovers blant fans av virtual reality.
Den første Razer Phone ble ikke den mest kjøpte gadgeten, men den introduserte ideen om virkeligheten av mobilspilling og populariserte denne retningen, i motsetning til skeptikernes spådommer.
I 2019 fortsatte selskapet å innovere og utvikle mobilmarkedet. I tillegg til å åpne en retning for å jobbe med elektroniske penger, ble spillet mobiltelefon forbedret. I begynnelsen av høsten dukket Razer Phone 2 opp på markedet.
Et enkelt kantet svart rektangel. I motsetning til forgjengeren
Produksjonsmateriale - glass (Gorilla Glass 5) med IP67 beskyttende vanntett teknologi. Dimensjonene og utseendet til gadgeten ved første øyekast gir i den en spillsmartphone, som ikke kan forveksles med en vanlig telefon.
På bakveggen i den sentrale øvre delen er det et dobbelt kamera, i midten av "bak" -panelet er det en logo med opplyst Razer Chroma. RGB-logoen glitrer i forskjellige farger og er den eneste fargeflekken på den svarte kroppen. I denne funksjonen har utviklerne satt innstillingen på mer enn 16 millioner nyanser etter brukerens valg og tre alternativer for å endre fargespekteret (overløp). Andre fargedetaljer ble bevisst utelatt fra skalldesignet.
På grunn av sin tilbakeholdenhet og mangel på et stort antall lyse elementer, kaller mange brukere det en ekte "maskulin" gadget. For fans av interessante løsninger kunngjorde produsenten en oppdatering til modellen med en gjennomsiktig vegg, som lar deg se prosessorenes drift under forskjellige belastninger.
I dag er den svarte fargen på saken tilgjengelig i to versjoner - speil og matt. Når det er sagt, kommer det første alternativet vanligvis med 64 GB innebygd minne og koster $ 100 mindre. Den matte svarte modellen har 128 GB lagringsplass, og prislappen varierer rundt $ 900. Sikker påloggingsstandard for fingeravtrykk er praktisk. Den er plassert på siderammen i inkluderingssonen og forstyrrer ikke arbeidet med enheten.
Dimensjoner: 158,5x77,7x8 mm, vekt 197 gram (6,24 x 3,11 x 0,33 tommer).
Bundling, som en retning, var sentralt i utgivelsen av den andre Razer Phone-serien. De viktigste forbedringene ble gjort i spesifikasjonene eller, som det ofte kalles, "under panseret" for muligheten for aktive spill.
Den siste versjonen av prosessoren er oppgradert til Snapdragon 845 og garanterer beskyttelse mot overoppheting under betydelig belastning.Enheten drives av Qualcomms flaggskip-brikkesett, som er toppytelsen i den nåværende perioden. Shell - Nova Launcher. RAM - 8 GB. For å øke det permanente minnet er det muligheten for å installere microSD og utvide opp til 2 TB. Grafisk redaktør - Adreno 540.
24-biters DAC og stereohøyttalere beholder den utmerkede retningslyden fra Dolby Atmos foran. Tilbakemeldinger fra amerikanske kjøpere som allerede bruker denne modellen, beskriver lyden som guddommelig og kompromissløs. Kanskje årsaken til dette ikke er en grunnløs uttalelse fra utvikleren om den unike muligheten for å vise video akkompagnert av Dolby Digital 5.1 surroundlyd, som i dag bare denne modellen av en gaming-smarttelefon kan lage. Lyden overføres gjennom doble forsterkere og stereohøyttalere og gir et 24-bit / 192 kHz lydsignal. Innebygd aktiv støyreduksjon med dedikert mikrofon. Det følger med en adapter for tilkobling av hodetelefoner av type C til 3,5 mm.
Hovedfunksjonen som er nevnt i eventuelle anmeldelser av nyheten. Oppdateringsfrekvensen er 120 Hz og er den eneste på markedet i denne kvaliteten. IGZO-skjermtypen har en QHD-oppløsning som produserer 2560 x 1440 piksler. Takket være den revolusjonerende frekvensen er bildelysheten 645 cd / m22, har produsenten forbedret den allerede ganske gode lysindikatoren med 50%.
Spillskjermen har en tradisjonell tykk ramme som gleder mange spillere. De hevder at denne funksjonen i spilldesign bidrar til å fokusere på detaljene i spillet og ikke distrahere oppmerksomheten. Imidlertid foretrekker folk som ikke har profesjonelle ferdigheter i dette området fullskjerm med et forstørret bilde. Skjermstørrelsen har ikke endret seg fra den første versjonen og har holdt samme 5,72 tommer.
Den optimale løsningen for brukere som er vant til og elsker Android ergonomi. De forhåndsinstallerte applikasjonene er standard og vil ikke forårsake overraskelse eller misforståelse hos eieren. Grunnpakken er satt til Android 8.1 Oreo, men produsenten kunngjør en oppdatering til Android 9.0 (Pie).
En særegen funksjon er funksjonaliteten til Razer Cortex Mobile, som optimaliserer smarttelefonens ytelse gjennom spillprosessen. Tradisjonelt gir det muligheten for individuelle innstillinger etter smak av eieren. Du kan endre bildefrekvens, CPU-belastning og skjermoppløsning.
Topp apper som er relevante i 2019 er innebygd.
Så NFC-modellen støtter ikke bare utveksling av applikasjoner og data på nært hold, men er også klar til å utføre kontaktløse betalinger i detaljhandelnettverk via Internett, så snart de blir utbredt i Russland. Eierne av innretningen i utlandet har allerede testet avansert teknologi og bekrefter effektiviteten.
Blokken med kommunikasjonselementer inneholder også:
Grunnleggende smarttelefonfunksjoner - SMS-meldinger (strømvisning), e-post, push-e-post, direktemelding.
Alle tre kameraene er forbedret og gir god kvalitet, noe som allerede er bekreftet av brukerne. Fungerer HDR basert på Sony-sensorer. Foto- og videoblokken inkluderer:
Og hvis seriebrukeren har et høykvalitetsbilde som har god skarphet og muligheten til å fotografere om natten, så kritiserer noen ivrige spillere en så sløsing med ressursene. De vil heller rette dem mot spill og streaming. Du kan enkelt finne et eksempel på et bilde tatt på det nye produktet av den andre utgivelsen av Razer i amerikanske nettverk, men selvfølgelig kan den virkelige kvaliteten bare vurderes personlig ved å kjøpe denne smarte enheten.
Videoprosesser støttes gjennom MP4, WMV, H.264-spiller, MP3, WAV, eAAC +, Flac-spiller.
Basis 4000 mAh batteri holder en lading i mer enn en dag med aktiv bruk, inkludert i virtual reality.
Rask lading 24W (4+).
Rask trådløs lading fra et 15W nettbrett.
Trådløs lading er ikke inkludert i grunnpakken og tilbys som ekstrautstyr. Den er laget i firmastilen til periferiutstyr for datamaskiner som Razer er kjent for og har bakgrunnsbelysning. Kostnaden er en av de høyeste blant jevnaldrende (ca. $ 100), og sannsynligvis vil bare fans av merket kjøpe den.
Flaggskipet gadezht-modellen kan ikke kalles billig eller budsjettmessig i pris.
Siden spill-smarttelefonen Razer Phone 2 ennå ikke har kommet inn i massesalget på det russiske markedet, bestiller fans av mobilspill og det berømte merkevaren ikke-Russified-versjoner på det kinesiske eller amerikanske markedet. Følgelig vil minimumsprisen du kan kjøpe denne dingsen være på rundt $ 670.
Razer Phone 2 er et utmerket valg for den avanserte spilleren, for hvem kvaliteten på spillet er av største betydning, uavhengig av kostnaden for gadgeten.