Plongez-vous dans le jeu, volez vers une autre planète, visitez la période de l'existence des dinosaures, marchez le long du fond de la mer entre les requins nageurs - tout cela n'est plus un fantasme. Maintenant, cela et bien plus encore peut être fait sans quitter votre maison. Mettez des lunettes, par exemple, HTC Vive Cosmos pratique ou, comme on les appelle aussi, un casque pour une immersion dans la réalité virtuelle et tout sera possible. Le temps viendra où la réalité virtuelle commencera à supplanter notre vie réelle grise et peu intéressante.
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Les lunettes de réalité virtuelle sont un appareil spécial super moderne qui peut simuler n'importe quel espace tridimensionnel avec toutes ses fonctionnalités audiovisuelles. Tout est perçu comme réel. L'appareil se compose d'un corps en plastique, et parfois en carton, qui a un écran intégré et des lentilles spéciales pour focaliser les images séparément pour chaque œil. C'est grâce à cette transmission adaptative, séparée pour chaque œil, que se crée l'effet d'être dans une autre réalité, ainsi que le suivi de tous les mouvements de la tête à l'aide de capteurs (gyroscope et accéléromètre).
Pour une interaction plus intensive entre l'utilisateur et le virtuel, des pièces auxiliaires sont utilisées, par exemple:
Le plus souvent, les lunettes virtuelles sont utilisées dans les jeux et lors du visionnage de vidéos 3D, mais en fait, elles sont pertinentes dans de nombreuses autres directions:
Et ce n'est bien sûr pas tout: organiser des événements de masse avec la présence virtuelle de spectateurs distants, vendre sur Internet, où vous pouvez présenter des biens en utilisant la réalité virtuelle, la communication dans divers messagers deviendra vivante et inoubliable. Ceux qui pensent que les lunettes virtuelles ne sont que des jeux pour les joueurs se trompent beaucoup et en seront convaincus dans un proche avenir.
Tout d'abord, vous devez décider de l'appareil avec lequel ils interagiront, ainsi que du coût abordable. Toutes les lunettes VR sont divisées en 4 groupes en fonction de ce à quoi elles seront connectées:
Chacun des types a ses propres caractéristiques, avantages et inconvénients, mais ils ont à peu près les mêmes critères lors du choix:
Important!
Pour un confort complet lors de votre séjour dans la dimension tridimensionnelle, vous devez prendre soin de la fixation sécurisée du casque sur la tête, prendre en compte les particularités de la vision (s'il y a des problèmes, il est nécessaire de prévoir la possibilité de régler les verres), le plus souvent les fabricants indiquent l'expansion générale de l'écran pour les deux yeux (pour calculer, vous devez le diviser par deux).
Le coût dépend de la complexité de l'appareil (capteurs, amplificateurs supplémentaires, etc.) et de l'appareil en interaction.
Ainsi, les lunettes VR pour smartphones sont les plus abordables du marché à un prix (20-170 $). C'est avec eux qu'il vaut mieux commencer à se familiariser avec ce type de technique. Les appareils pour PC et ordinateurs portables sont beaucoup plus chers et disponibles pour les utilisateurs fortunés ou les entreprises fournissant des services. La fourchette se situe entre 500 $ et 1000 $. Les consoles de jeux nécessitent des appareils dotés de fonctionnalités étendues, le prix est donc de 300 à 500 $. Les plus chères sont les lunettes autonomes pour la réalité virtuelle. Leur coût atteint 3000-4000 dollars, ce qui en fait un rêve inaccessible pour de simples mortels. Vous ne pouvez les tester que dans les salons Wirth spéciaux.
Il existe aujourd'hui sur le marché plus de 1000 lunettes VR différentes. HTC, Valve, Sony, Lenovo, Samsung sont devenus des fabricants d'appareils populaires et demandés. De nombreux fabricants s'essayent aux hautes technologies, par exemple, DJI Goggles a testé des lunettes VR pour quadricoptères, avec leur aide, vous pouvez vivre un véritable vol d'oiseau et voir l'environnement d'une hauteur.
HTC reste la société de réalité virtuelle la plus avancée. Le nouveau modèle pratique HTC Vive Cosmos a été présenté cet automne. Ses ventes viennent de commencer en Europe. Sans aucun doute, ce sera le nouveau produit phare du fabricant, différent de tout ce qui a été vu et testé précédemment.
Le HTC Vive Eye et le nouveau produit sont fondamentalement différents les uns des autres, à la fois dans la conception et le matériel.
Paramètres | Caractéristiques |
---|---|
Compatibilité | PC, ordinateur portable |
Équipement | casque avec casque et microphone intégrés, manettes de commande |
Écran | 1440 * 1700; LCD RVB |
Angle de vue | 110 degrés |
caractéristiques supplémentaires | suivi interne, 6 caméras, lumière LED pour travailler dans l'obscurité |
Dimensions | pas de données exactes |
Poids | inconnu, mais nettement plus lourd que son prédécesseur |
Le coût | 600-700 $ |
Cosmos hands-on est reconnu comme le casque VR avec la résolution d'écran la plus élevée de 2800 * 1700 pixels en usage commercial. Diagonale d'affichage de 3,4 pouces à l'aide d'un écran LCD RVB. Il n'y a pas seulement des LED blanches, mais aussi bleues, rouges et vertes pour le rétroéclairage. Cela améliore les propriétés de rendu des couleurs, la luminosité et le contraste des images. Le taux de rafraîchissement de l'écran est de 90 Hz, il faut beaucoup d'énergie pour allumer tous ces pixels à 90 images par seconde.
Il n'y a pas de suivi externe dans ce modèle. Tout est à l'intérieur du casque, ce qui le rend assez lourd. En tant que dispositif de suivi interne, l'appareil est équipé de 6 caméras, chargées de suivre l'environnement et les contrôleurs. Ils sont assistés par un capteur G conventionnel et un gyroscope. Les contrôleurs eux-mêmes sont équipés d'un rétroéclairage LED séparé, qui facilite le suivi dans l'obscurité, ainsi que de son propre capteur G et gyroscope. Chaque contrôleur nécessite 2 piles AA pour l'alimentation.
Le look mis à jour est admirable. Des supports pratiques et durables fixent confortablement le casque à la tête. Les nouvelles sangles sont fortement lestées, elles sont donc conçues pour être chargées uniformément, ce qui réduit considérablement la fatigue lors d'un port prolongé.
Il existe une visière à charnière avec laquelle vous pouvez facilement entrer et sortir de la réalité virtuelle sans retirer l'appareil. Dans ce casque, tout est pensé dans les moindres détails, même le fait que dans un jeu actif, le joueur transpire, ce qui rend les inserts souples humides. C'est pourquoi ils ont été rendus amovibles, après plusieurs séances, ils peuvent être lavés et réinsérés.
Si nous parlons d'ergonomie et de conception des contrôleurs, il convient de noter qu'ils sont assez inhabituels au début, principalement en raison de leur poids. Au fil du temps, après une certaine période d'utilisation, les mains s'habituent au poids et à la forme. Les contrôleurs de joystick font un excellent travail pour aider l'appareil à créer une immersion profonde dans la réalité virtuelle.
Le gros avantage de ces casques VR est qu'ils sont modulaires. Cela signifie que les écouteurs inclus peuvent être facilement remplacés par d'autres appropriés. De plus, l'avant du casque peut également être remplacé par un module avec des capteurs infrarouges au lieu de caméras, et une interaction avec les anciennes versions de PC est alors possible.
HTC s'est associé à Intel pour développer un système sans fil pour l'adaptateur. Désormais, vous n'avez plus à craindre la possibilité de vous emmêler dans les fils pendant le jeu actif et de vous déplacer dans la pièce.
Dans l'ensemble, le HTC Vive Cosmos se démarquera certainement des autres sur le marché avec ses paramètres et ses fonctionnalités avancées et avancées. Le principal inconvénient sera le coût surestimé, en raison duquel la demande peut être faible. Quel est l'intérêt de dépenser 600 $ pour ce modèle, si vous pouvez acheter quelque chose d'un peu plus simple en fonctionnalité, mais d'un ordre de grandeur moins cher, ce qui signifie plus abordable.